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domingo, 17 de agosto de 2014

Apliquemos el método Japonés del Yugyou Kenkyu (estudio de lecciones, lesson study) en nuestra escuela, obtendremos un botín de valioso desarrollo profesional y mejora del aprendizaje de nuestros alumnos

En mis cursos de formación de profesorado sobre Aprendizaje basado en problemas (ABP/PBL) suelo incluir actividades en las que los profesores participantes experimentan el proceso del ABP desde la perspectiva del que aprende como miembro de un equipo que ha sido desafiado para que defina y resuelva una situación problemática. 
Estos problemas han evolucionado con el tiempo desde el del profesor Drone (antítesis del docente universitario ejemplar) deprimido por la desastrosa evaluación que de su docencia hacen sus alumnos, al de Don Pelayo (maestro de de la vieja escuela obligado a innovar por la dirección del centro), y el de Akihiko Pantomizu (profesor de escuela Japonés) en pleno proceso de Koinakenshuu.
En slideshare tengo un repositorio con ejemplos de estos problemas que harecibido casi 100.000 visitas y ha sido descargado más de 1.000 veces.


Tras pasar una temporada visitando a mi hermana Paz que era profesora de Español en la Universidad de Kobe en Japón. Aprendí mucho sobre el sistema de desarrollo profesional del profesorado escolar 
leyendo (The Teaching Gap: Best Ideas from the World's Teachers for Improving Education in the Classroom de Stigler y Hiebert 1999). Este libro relaciona el excelente sistema escolar Nipón con el exclusivo sistema de desarrollo profesional de su profesorado escolar (kounaikenshuu. in-school training). Tras leer este libro y también los excelentes Lesson study comunities: increasing achievement with diverse students  de Wiburg y Brown, Leading Lesson study de Stepanek y Lesson study step by step de Catherine Lewis y Jaqueline Hurd, tuve una inspiración (basada en la abundante transpiración producida por tanta lectura de libros sobre mejora de la enseñanza y novelas de caballerías  y diseñé el problema de Akihiko Pantomizu en el que los profesores participantes deben aprender a realizar el tipo de desarrollo profesional propio del Koinakenshuu. La declaración del problema sigue así:

“Sois un grupo de profesores japoneses (estiraros los ojos) que trabajáis en una escuela japonesa y por tanto participáis dentro de un programa de Kounaikenshuu (desarrollo profesional  colaborativo en el seno de la escuela). Dentro de este programa participáis en un jugyou kenkyu (lesson study estudio de lecciones). Podéis dejar de estiraros los ojos (era una broma).
Esto significa que debéis escoger y definir un problema de aprendizaje en una de vuestras asignaturas actuales. Un problema de aprendizaje es algo que la mayoría de vuestros alumnos no logran aprender bien. Para intentar resolver este problema de aprendizaje debéis idear y desarrollar una actividad, una lección o conjunto de lecciones que tratarán de mejorar el aprendizaje de vuestros alumnos con respecto a la consecución de este resultado de aprendizaje tan elusivo e inasequible que se resiste a vuestros mejores intentos con las metodologías de enseñanza que empleáis actualmente.
Debéis empezar con una reflexión en equipo sobre lo que es prioritario que vuestros alumnos aprendan. Para elllo debéis discutir en el seno del equipo de trabajo  (profesores de un determinado grupo de materias: matemáticas, lengua, ciencias sociales, ciencias, tecnologías, inglés) para encontrar y consensuar respuestas a las siguientes cuestiones:

1. Detección y selección del problema de aprendizaje que es más urgente o importante afrontar para mejorar la consecución de resltados de aprendizaje a largo plazo
  
Para ayudaros a elegir el resultado de aprendizaje a lograr, como el objetivo de vuestro estudio de lecciones os proponemos una serie de cuestiones para iniciar la discusión.
¿Qué problema de aprendizaje vais a elegir como prioritario para trabajar en vuestro jugyou kenkyuu (estudio de lecciones) de este año?
¿Qué conocimientos y experiencias tenéis que os pueden ayudar a decidir la temática del jugyou kenkyuu?
En vuestra experiencia ¿Qué es lo que no saben hacer vuestros alumnos y deberían aprender?
¿Qué es inadmisible que no aprendan?¿Qué podríamos probar para lograr aumentar la probabilidad de que lo aprendan?¿Estáis de acuerdo en qué conceptos y habilidades esenciales  necesitarían aprender más  y mejor los alumnos de vuestras asignaturas?

2. Desarrollo de una comprensión de las dificultades desde la perspectiva del alumnos (empatía cognitiva (Pérez Gómez y Soto Gómez,2011). 
Una vez que detectáis algo que les cuesta aprender a vuestros alumnos debéis intentar encontrar las raíces del problema desde la perspectiva del alumno ¿Por qué  les cuesta tanto aprenderlo? 
Comprendiendo porque a vuestros alumnos les cuesta tanto aprender algo, podéis proponer acciones que pueden ayudar a vuestros alumnos a ejercitarse en la superación de la dificultad que interfiere en su aprendizaje.
¿Sobre qué temas deberíais investigar para poneros en posición de entender las causas raíces del problema aprendizaje y poder programar intervenciones apropiadas para resolverlo?
¿Hay otros profesores en el mundo que han detectado este problema y han intentado resolverlo? ¿Cuáles han sido los resultados de sus intentos? ¿Qué podemos aprender de su experiencia?
¿Encontráis algún patrón común en distintas asignaturas de la misma materia o materias parecidas?

 3. Una vez escogido el resultado de aprendizaje a alcanzar por medio de innovaciones debéis planificar una lección o serie de kenkyu jugyou (lecciones de estudio) que intenten resolver ese problema para que sean presentadas primero en sesiones de experimentación con los alumnos que serán observadas por los profesores compañeros del equipo y más tarde (después de detectar y resolver problemas) en sesiones abiertas a los demás profesores de la materia y el nivel en el distrito escolar.
Debéis preparar un plan de programación de actividades o lecciones para poner a prueba si su empleo logra los resultados de aprendizaje esperados. Preparad un informe para contar vuestro plan de lección o actividad al resto de los participantes en el curso.”
Para ello debéis diseñar con empatía cognitiva, esto es, entendiendo como el diseño de la lección afecta a lo que los estudiantes sienten piensan y hacen ¿Cómo les implica? ¿?Qué tipo de  habilidades y pensamiento provoca y ejercita? ¿?Cómo al hacer las cosas de cierta manera facilita y favorece el ejercicio de competencias o asegura laa participación de todos o posibilita que los alumnos que no lo comprendan puedan darse cuenta de su dificultad y manifestarla para que el profesor o sus compañeros les ayuden a resolverla.

Esta actividad  de reflexión inicial sirve en primer lugar para que los profesores nos enfrentemos a nuestros fracasos y nos concentremos en lo que nuestros alumnos no logran aprender.

En segundo lugar sirve para  que ideemos planes para comprender los “por qués”, las raíces de los problemas  de aprendizaje de nuestros alumnos. Para ello puede ser muy util consultara tus alumnos puedes preguntarles:
 ¿Qué es lo que más te costó aprender en esta asignatura y por qué? ¿Que es lo que más te ha costado comprender? ¿cuales son las dificultades que has tenido para comprenderlo y cómo las has superado?
 ¿Cuales son las razones por las qué no logras aprenderlo?

En tercer lugar sirve para que ideemos planes de acción que podemos poner a prueba con nuestros alumnos para comprobar si de esto modo logramos que nuestros alumnos aprendan lo que hasta ahora no conseguían aprender.

De esta manera generamos nuevas lecciones y actividades que contribuyen a mejorar el aprendizaje de nuestros alumnos. Si nuestros equipos de profesores (¡que bonita combinación de palabras!) generan este tipo de mejoras año tras año y las comparten con sus compañeros de escuela y las difunden a los profesores de otras es mucha la mejora que podemos ir creando colectivamente entre todos.

Los  maestros de escuela japoneses llevan décadas haciendo precisamente eso y por ello sus métodos de instrucción han ido mejorando continuamente año tras año y década tras década mientras los de otros países, que gastan más dinero en pizarras digitales y hacen más chorradas, pero no invierten en la formación del profesorado ni en su desarrollo profesional y no mejoran sus metodologías de enseñanza, permanecen estancados en rendimientos educativos mediocres (incluso debajo de lo normal) impropios de su nivel de desarrollo económico y cultural.

Las pruebas de comparación internacional de resultados educativos (como el TIMMS) demuestran lo mediocres que son los niveles de aprendizaje que en España  logramos en nuestros alumnos en ciencias y matemáticas (Figuras 1 y 2). Cuando veo estos datos de comparación internacional del TIMMS, pienso que deberíamos dejarnos de memeces y de falsa autocomplacencia para empezar a cambiar urgentemente. Reconozcamos lo evidente y científicamente demostrado, España está en el pelotón de cola de los países desarrollados y sólo por delante de países con unos niveles de desarrollo  muy inferiores al de nuestro país. Es cierto que hay grandes diferencias entre unas comunidades y otras, pero  a las mejor situadas  no nos debe consolar ser el tuerto en el país de los ciegos y a las otras debería preocuparles mejorar sus paupérrimos niveles.
No deberíamos estar orgullosos y sacar pecho por codearnos con Rumanía, Turquía, y Azerbaiyán. No podemos estar satisfechos si Portugal nos saca 50 puntos de ventaja en matemáticas que es la misma diferencia que España saca con respecto a la República Islámica de Irán. Si Japón nos saca 100 puntos ¿No deberíamos examinar que es lo que hacen los profesores de matemáticas japoneses para que sus alumnos aprendan?
 Es mi opinión personal que deberíamos aspirar a algo más pero eso requiere reconocer la realidad en lugar de enmascararla y dejarnos de fanfarronerías sobre la excelencia de nuestro sistema educativo. La triste verdad es que tenemos un sistema educativo que produce un nivel de aprendizaje mediocre en ciencias y lamentable en matemáticas (ver figuras del estudio TIMMS 2011). Alemania y Estados Unidos (que están mucho mejor que nosotros, nos sacan 50 y 60 puntos respectivamente en matemáticas) han realizado estudios comparativos de metodología de enseñanza de matemáticas con Japón desde hace 20 años y las diferencias encontradas y publicadas deberían hacernos replantear en España el currículo de matemáticas y la forma de enseñarlas. ¿Por qué nos empeñamos en enseñar las matemáticas de maneras tan odiosas como ineficaces? También deberíamos replantearnos nuestro sistema de formación y desarrollo profesional del profesorado escolar (The Teaching Gap: Best Ideas from the World's Teachers for Improving Education in the Classroom de Stigler y Hiebert 1999) .Será un cambio cultural enorme y difícil pero merecerá la pena pues nuestro futuro desarrollo económico se beneficiará considerablemente de que mejoremos la formación matemática de las siguientes generaciones de españoles.

  Son necesarias profundas reformas y tomarse mucho más en serio la formación y del desarrollo profesional de nuestro profesorado. Para que los alumnos aprendan más y mejor en las escuelas debemos invertir un gran esfuerzo en lograr que los maestros aprendan a enseñar mejor, a ello ayudará que se dedique esfuerzo y dinero a la formación del profesorado e instauremos prácticas de desarrollo profesional colaborativo por medio de estrategias de jugyou kenkyu que no solo han demostrado su eficacia en el sistema japonés sino también en las escuelas reformadas de Japón, Estados Unidos y Reino Unido que han adoptado esta metodología para que su profesorado aprenda  a mejorar su enseñanza por medio de su propio trabajo colaborativo.   

No hay que inventar mucho, no hay que inventar la bombilla tan sólo retirar la que no luce y poner otra. ¿Cuántos ministros de educación españoles y consejeros autonómicos de educación son necesarios para cambiar una bombilla? Ninguno, no vamos a cambiarla porque así con la bombilla apagada ahorrramos electricidad, emisiones de CO2, estamos muy fresquitos  y además, no nos alcanza el presupuesto ni las ganas dee trabajar más.

Para mejorar desde nuestra penosa situación de lamentable comparación internacional sólo hay que seguir los mejores ejemplos que llevan usándose décadas en los países que obtienen los mejores resultados. Las políticas educativas demagógicas de negación de la realidad y "no cambiar la bombilla aunque no luzca" (si reconociéramos que estamos a oscuras, tendríamos que cambiar la bombilla) nos han mantenido estancados en unos resultados educativos que podríamos describir como mediocres cuando no inferiores a lo normal.

La irónica ventaja de partir de una situación tan lamentable en PISA y TIMMS es que nuestro potencial de mejora es inmenso (de los mayores dentro del mundo desarrollado). Es por tanto posible que nos convirtamos en los protagonistas de una remontada histórica que nos lleve a mejorar de un modo impresionante los resultados de aprendizaje de nuestros queridos alumnos. Yo mismo he sido testigo de mejoras de entre una y dos desviaciones estándar en las calificaciones medias de mis clases tras implantar en mis asignaturas sistemas de flipped classroom y just in time teaching.


Adoptar el sistema de desarrollo profesional docente japones, no significa imitar las técnicas de enseñanza de profesores de otras culturas, sino imitar un modelo de desarrollo profesional que ha demostrado producir una mejora continua de la enseñanza de una manera coste eficaz. Este modelo ha demostrado servir también para que los profesores aprendan conocimientos y habilidades que les ayudan a convertirse en mejores profesores que han llevado a sus alumnos a niveles de aprendizaje excelentes.
El grupo para el estudio de lecciones de Reino Unido ha publicado un manual de Study lesson para profesores de educación infantil que ha sido traducido al castellano.
También hay recursos muy interesantes en  el sito web del Lesson Study groups at Mills College con recursos presentaciones, libros, otros documentos y vídeos sobre el estudio del ecciones.

Hay varias maneras de iniciar un programa de estudio de lecciones en un colegio. La primera (bottom-up) es la del profesor o grupo de profesores con convicción y arrojo que emprenden la iniciativa por su cuenta y riesgo e impulsan con su ejemplo a sus compañeros a innovar y les invitan a asistir a lecciones de prueba en las que ponen en practicas sus soluciones innovadoras. Estos profesores lideran con el ejemplo y con la exhibición de las mejoras de aprendizaje obtenidas, la acción de otros grupos de compañeros que deciden imitarles y siguen su ejemplo y secundan su iniciativa. Si el grupo tiene éxito y persistencia es posible que sus prácticas innovadoras reciban el respaldo de la dirección y se difundan a otros grupos de profesores en el centro.

 La segunda (top-down) es que la dirección de un centro decida que su manera de hacer desarrollo profesional y mejora de la docencia en los próximos años va a ser formar grupos colaborativos de desarrollo profesional en varios grupos de materias (matemáticas, ciencias, lengua, ciencias sociales, tecnologías, etc). Estos grupos deberán identificar problemas a solucionar y  realizar estudios de lecciones orientadas a resolverlos. Con el objetivo de iniciar e impulsar estas dinámicas, la dirección de los colegios también puede celebrar jornadas en las que el profesorado conozca los logros de estas metodologías, se familiarice con la metodología del estudio de lecciones e inicie la dinámica del proceso de detección e intento de resolución de los problemas de aprendizaje de sus alumnos en sus materias.

La tercera es que los políticos "especializados en educación" se den cuenta de que no hace falta inventar nada nuevo sino hacer lo que en otros países ha funcionado muy bien durante décadas. Los políticos más avezados de otros países ya se dieron cuenta de esto hace muchos años (UK must learn from Japan) pero los nuestros no parecen tenerlo tan claro, sólo se preocupan de recortar o engordar ciertos gastos, no de mejorar la eficiencia de lo que gastan en educación. Mi experiencia es que si esperamos a que los que estén arriba en las consejerías de Educación reconozcan los problemas, viajen a Japón e implementen soluciones, vamos apañados (tal vez pierdan la tarjeta VISA BLACK  buscando una escuela en el barrio de Gion en Kioto).

Por tanto, descartada la tercera opción por improbable, algunos profesores y directores de centro deberíamos liderar con el ejemplo y saltar por la borda iniciando un programa de estudio de lecciones en nuestra escuela. Un botín de valiosos aprendizajes para nuestros alumnos y también para nosotros nos espera, pero para ello hay que atreverse a dar el salto. En otra entrada de este blog: Desarrollo profesional colaborativo del profesorado "Made in Japan" explicamos las ventajas de esta metodología para el desarrollo profesional del profesorado y comentamos procedimientos y recursos de utilidad para empezar a implementarlo don nuestros compañeros de departamento.
En esta presentación de Power point que te puedes descargar desde Slideshare también se tratan estos temas.




jueves, 31 de julio de 2014

versión Open Course Ware (OCW) del taller en Aplicación de estrategias de gamificación a la educación universitaria

Hola soy Alfredo Prieto Martín, profesor de inmunología de la Universidad de Alcalá y formador de profesorado en los programas de formación de 23 universidades españolas.
Quiero ofreceros la oportunidad de aprovechar la versión open course de este curso sobre Aplicación de estrategias de gamificación a la enseñanza universitaria. Mi deseo es que este curso os sea de ayuda para aplicar estrategias de gamificación a vuestra práctica docente.

En primer lugar vamos a intentar responder a la pregunta ¿Por qué es importante para un profesor de Universitario entender lo que es la gamificación y aprender a aplicarla al diseño de sus asignaturas, a los entornos de aprendizaje que construyes  y a  tu práctica docente habitual?

 Para responder a esta pregunta debemos definir lo que es la gamificación y que estrategias nos permitirán explotarla en contextos de educación universitaria del siglo XXI. Podría contároslo como los acomodadores del cine de antes, que si no les dabas propina te contaban el final de la película para fastidiarte y que te aburrieras al ver la película porque ya conocías el final, pero no voy a hacerlo porque daros la respuesta al principio no sería muy gamificador.

En lugar de daros aquí la respuesta os voy a proponer que la busquéis y encontréis por vosotros mismos las respuestas a estas preguntas. Pero si no os facilito la resolución de este reto posiblemente sintierais ansiedad y frustración. La solución será plantearos un reto con una dificultad intermedia, no os doy la respuesta directamente pero os doy pistas y os indico donde podéis encontrarla con un poco de esfuerzo por vuestra parte. 

Os voy a facilitar ese descubrimiento proporcionándoos links a cuatro blogs que usan herramientas de gamificación para recompensar las acciones de sus seguidores (leer entradas, ver vídeos, escribir comentarios, recomendar las entradas en las redes sociales, etc). También os recomendaré entradas concretas donde con un poco de lectura podéis encontrar respuestas.

Mi primera recomendación es el el blog sobre gamificación del "gamification gosu" Yukai Chou. Os recomiendo para empezar, su entrada sobre qué es la gamificación
La segunda es el blog de Andrzej Marczewski
La cuarta es mi propio blog sobre educación universitaria en el que algunas entradas versan sobre gamificación de la educación universitaría y donde cuento mis experiencias e  intento traducir y  explicar lo mejor que puedo algunas de las ideas de los expertos.

Después de visitar los cuatro blogs debéis pensar ¿Qué es lo que tienen en común?
Si alguno no lo pilla, que mire en algo que le aparece a la derecha y le pide que se registre.

Ese elemento es:
A) Una herramienta de gamificación
B) Un clicker
C) Un MOOC

 Es mi recomendación que os registréis porque así podréis experimentar lo que es una thin layer gamification para una explicación sobre esto  podéis leer la entrada del blog de Andrzej al respecto de los tipos de gamificación.

Para registraros en la herramienta tendréis que identificaros como miembros de Twitter o de Facebook. Si no tenéis cuenta en ninguna de las dos es síntoma patognomónico de que no estáis muy al día en las redes sociales. Como profesor de este curso sobre gamificación os recomiendo que en ese caso os tratéis esta enfermedad abriéndoos cuna cuenta en alguna de las dos redes sociales.
Algunos pensaréis que no queréis hacerlo y tendréis vuestras razones para ello. Yo os podría dar unas cuantas pero la principal es que si queréis desarrollaros profesionalmente como profesores os vendrá muy bien la información que os llegará gracias a las redes sociales. Mi recomendación  a los que os resistís es que lo probéis, que al menos os abráis una cuenta en Twitter os pongáis a seguir una serie de expertos en educación y os deis cuenta del potencial de las redes sociales para atraeros  la información y poneros al día de los últimos avances de vuestra profesión  

 El profesor del siglo XXI deberá aprender a usar las redes sociales para su propio aprendizaje y desarrollo profesional y también para establecer proximidad social con sus alumnos. El primer paso en esta senda es apuntarse a una red social y empezar a usarla. Yo personalmente os recomiendo Twitter pues en mi opinión tiene un mayor potencial para el aprendizaje y el desarrollo profesional.

Mi recomendación es que os registréis en la herramienta de gamificación en cada uno de los blogs o por lo menos en la del blog de Yukai (por lo rico en recursos que es) y en la del mío (porque es mío). Las puntuaciones que obtengáis en estos sistemas de gamificación a la finalización del curso podrán ayudaros a superar la evaluación del mismo.

El primer día del curso también plantearemos cuál debe ser el objetivo y el método de la educación universitaria en el siglo XXI. La educación Universitaria del futuro será semipresencial (blended) con mayor protagonismo del alumno y con elementos de gamificación y personalización que aumenten su motivación para adoptar un papel más protagonista en su propio aprendizaje.
  
Educar en la Universidad el siglo XXI no es contar respuestas a los alumnos, es enseñar a los alumnos a buscar y construir por si mismos las respuestas a preguntas que ellos mismos deberán plantearse para resolver situaciones profesionales, buscarlas y encontrarlas sacando sentido y construyendo significado a partir de la avalancha de información que encontrarán cuando busquen algo. Debemos ayudar a nuestros alumnos a desarrollar estas competencias que les permitirán aprender de manera autónoma.

Cada vez que nuestros alumnos cursan una asignatura tienen una experiencia de aprendizaje que debería incluir interacción con la información, aplicación razonada de la misma, contraste de opiniones con sus compañeros y reflexión sobre lo aprendido. Como sabemos por nuestra propia experiencia como alumnos en algunas asignaturas aprendimos cosas que nos interesaron y permanecieron en nosotros en otras sin embargo no aprendimos nada que nos produjese un efecto permanente.

Si somos profesores que nos preocupamos por el aprendizaje de nuestros alumnos y si vosotros os habéis apuntado a este curso es porque sois este tipo de profesor preocupado por el aprendizaje de sus alumnos y por cómo mejorarlo debéis responder a varias cuestiones.

La primera es: ¿Qué características tiene el aprendizaje de calidad?¿Qué es lo que quiero realmente que aprendan mis alumnos en esta asignatura?. Otra es  ¿Cómo lograr que nuestros alumnos tengan ese tipo de experiencia de aprendizaje significativo que persigo? ¿Que tendrían que hacer para aprender lo que quiero que aprendan? La pregunta final es ¿Como puedo motivarles y para que realicen esas acciones necesarias para aprender? ¿Cómo les recompensare por hacerlo? La gamificación nos aporta un marco conceptual para responder a estas últimas preguntas sobre cómo motivar a nuestros alumnos.
 En este curso veremos que la incorporación de un diseño gamificador a nuestras asignaturas es una de las mejores vías hacia la implicación del alumno y la  consecución del aprendizajes significativos. Esta es la razón por la que pensamos que la gamificación y sus aplicaciones educativas  son temas sobre los que es importante aprender.

Este curso os va a proporcionar respuestas a estas cuestiones de modo que cuando lo finalicéis sabréis como incorporar elementos gamificadores y actividades de aprendizaje basado en juegos a vuestra docencia, entenderéis la filosofía y las ventajas de la gamificación, dominaréis su fundamento, cómo implementarlas y los papeles que deben desempeñar el profesor y los alumnos en estos entornos gamificados. Gracias a estos aprendizajes podréis crear asignaturas más motivantes y  experiencias más ricas en aprendizajes de calidad para vuestros alumnos.

Quiero que experimentéis desde el lado del alumno gamificado lo que es la gamificación y las metodologías de enseñanza inversa como la flipped classroom y el just in time teching  Por esta razón os pido que vayáis estudiando los materiales que os iré enviando y realicéis una investigación sobre precedentes del uso de estrategias de gamificación en las asignaturas que impartís o en disciplinas relacionadas. Por tanto os pido  que en este tiempo de preparación (adviento) para la primera sesión presencial vayáis buscando ejemplos de diseños y actividades de gamificación aplicables a vuestras asignaturas o  si lo preferís las vayáis creando después de leeros los recursos que os recomiendo en este mensaje. La estrategia de búsqueda recomendada es combinar gamification y un término en inglés que defina la temática de  vuestra asignatura o la disciplina de la que forma parte. En castellano encontrareis menos información pero podéis probar con gamificación o ludificación y el nombre de vuestra asignatura o disciplina.

En la primera sesión presencial crearemos grupos de profesores en función de las temáticas de las asignaturas que soléis impartir Estos grupos servirán para la presentación y discusión de vuestros hallazgos y también para que trabajando en equipo resolváis un problema de ABP sobre cómo ayudar a un compañero a gamificar su  docencia incorporando diseño y elementos de gamificación a su asignatura..

El último tema del que quería informaros es acerca de que podéis hacer vosotros para aprender lo máximo en este curso. Hay tres cosas importantes que podéis hacer para sacar el máximo provecho de esta experiencia. La primera es  invertir vuestro tiempo en la lectura de los recursos y  materiales y en la realización de ejercicios que os haré llegar (algunos con antelación a las sesiones presenciales): Nuestra estimación es que la suma de todas las actividades no presenciales no os supondrán más de 15 horas no presenciales entre hoy y la finalización del curso  lo que supone entre unas cinco horas de trabajo no presencial por semana.

En segundo lugar mi consejo es que adoptéis una mentalidad abierta a nuevas ideas sobre enseñanza y aprendizaje. Vais a leer y oír ideas que posiblemente os resulten nuevas y en ocasiones desafíen vuestra percepción e ideas propias. Cuando esto ocurra debéis estar abiertos a las nuevas ideas, valorarlas con equidad  y si os parecen mejores que las alternativas aceptarlas. Después de todo aceptar nuevas ideas es una buena manera de aprender y crecer  y esperamos que esto ocurra también en nuestro curso.

La tercera cosa que debéis hacer es aprovechar las oportunidades que el curso os va a dar para dialogar con los compañeros y el profesor y también para aprovechar la retroinformación que os proporcionarán cuando comentéis las actividades que habéis diseño para vuestras asignaturas.

Si podéis hacer estas tres cosas: invertir tiempo de trabajo no presencial, mantener una actitud abierta a las ideas que os vendrán de los compañeros, el profesor y los documentos que estudiéis, y finalmente implicaros en el diálogo de los grupos de trabajo y manteneros receptivos a la retroinformación proveniente de los compañeros y el profesor tendréis una experiencia de aprendizaje más rica y saldréis del curso con más preparación para incorporar gamificar vuestra docencia.

La incorporación de estas actividades a vuestra enseñanza proporcionará experiencias de aprendizaje a vuestros alumnos que os llenaran de alegría y satisfacción. Vuestra enseñanza se convertirá en algo más interesante para vuestros alumnos, producirá aprendizajes de mayor significación, permanencia y transferibilidad y a la postre será más alegre y gratificante para todos para vuestros alumnos sobre todo, pero también para vosotros.

Muchas gracias por uniros al curso, recibid un abrazo de vuestro profesor.

Alfredo Prieto Martín
PD: leeros primero el programa del curso y ved el postcast sobre el curso. También es conveniente que os leáis esta entrada sobre cómo podemos motivar el esfuerzo de nuestros alumnos por aprender
Si quieres acceder  a los materiales que utilizamos en la edición del curso celebrada en la Universidad Politécnica de Valencia sólo tienes que picar en las entradas correspondientes de este blog:

Crash course on learning gamification / curso de choque en gamificación del aprendizaje


Éxito clamoroso del curso #gamificationUPV

sábado, 31 de mayo de 2014

Versión open course de la segunda sesión del curso en evaluación y modelo de enseñanza inversa

En la segunda sesión del curso en evaluación y modelo de enseñanza inversa empezamos retomando el tema de las características del aprendizaje de calidad. Empezamos a ver una mini presentación destinada a introducir una actividad de TPS (think, pair, share). Pedí a los escasos asistentes (destacó la puntualidad de Ester Delfilis que llegó la primera a las dos sesiones) a primera hora de la mañana que fuesen pensando individualmente y escribiendo una lista con las características que a su juicio creían que debería tener el aprendizaje para poder ser considerado un aprendizaje de calidad. Después les pedí que discutiesen en parejas sobre estas características y en una tercera fase empezamos a poder en común esas características que creíamos que debía tener al aprendizaje para ser considerado de calidad. 

Los demás  asistentes fueron llegando y se fueron sumando a la discusión, que se fue calentando hasta que nos salimos del tema y nos introdujimos en las procelosas aguas del descrédito ECTS. Esta discusión demostró que los profesores universitarios imaginamos conocer, pero en realidad ignoramos, el volumen de trabajo no presencial que realizan nuestros alumnos en nuestras asignaturas (a menos que se lo preguntemos y lo tabulemos).

 Mostré datos que fueron acogidos con la incredulidad de algunos asistentes sobre la disminución del tiempo de estudio universitario en las últimas décadas. Comenté estudios de carga ECTS realizados en diversos grados que demostraban que el alumno medio en lugar de las 15-17 horas de trabajo no presencial que deberían realizar por cada crédito ECTS se queda en 8-10 (cerca de la mitad de lo que deberían realizar).

 Es comprensible que cueste mucho admitir esta incomoda realidad pues implica admitir que vendemos créditos ECTS de pega en los que las 25 horas de trabajo nominales quedan reducidas a las 15-20 reales. Tambien implica que para cumplir con los créditos ECTS tanto los alumnos como sus profesores deberíamos trabajar más. A los escépticos les recomiendo la lectura del libro Academically adrift: limited learning on college campuses de R Arum y J Roksa para que se den cuenta de que si no hacemos que nuestros alumnos lean escriban, razonen, reflexionen y discutan su aprendizaje y desarrollo mental serán muy limitados. También pueden leerse dos entradas recientes de mi blog acerca de este peligroso tema de la carga de trabajo de nuestros alumnos: 1) ¿Trabajan en su aprendizaje nuestros alumnos universitarios lo que deberían? Sobre cerditos y créditos ECTS: el cuento de los dos cerditos del espacio europeo. y  2) Crédito ECTS... o constatas su realidad, o te sumas a la ficción institucional

 Aquí se hizo valida la advertencia que había hecho a los participantes en el mensaje de bienvenida al curso: "Mantened la mente abierta a  ideas que van a contradecir vuestras creencias y no las rechacéis de plano cuando las oigáis." 

 También hubo oposición fiera por parte de algunos asistentes a la idea de que los profesores universitarios nos comportamos como profesionales cuando investigamos o nos dedicamos a nuestra  especialidad disciplinar (y guiamos nuestras acciones en los dictados de la literatura profesional más actual publicada al respecto) pero nos comportamos como amateurs desinformados cuando enseñamos (dejándonos guiar por la rancia tradición departamental y la intuición personal). En relación a este debate recomendé que leyerais lo que piensa y ha escrito al respecto Cees Van der Vleuten catedrático de Educación médica de la Universidad de Maastritch. 

Después cortamos la discusión (que se nos iba de las manos) y volvimos a las características del aprendizaje de calidad. En el proceso  habíamos discutido mucho sobre las características que debían tener los aprendizajes para ser de calidad. Desvelé mis lista oficial de características a la que decidí añadir una mas  que había sido aportada por la profesora participante en el curso, Paquita SanVicen. Aquí esta la lista ampliada. 



1. Útil  El aprendizaje  que marca la diferencia,  el que capacita, el que hace competente para…
2. De efecto Permanente. El que está bien afianzado y no tiene previsible fecha de caducidad,  perdura  y se auto-renueva por que el aprendiz tiene el deseo de seguir aprendiendo más.
3. Relevante  y transferible el aprendizaje  que produce resultados de aprendizaje muy Valorados  en profesión  y por el que aprende
4. Significativo (significant) el que afecta a actitudes  y valores, transforma,  no sólo informa   al que aprende
5. Significativo (meaningful) el que se fundamenta  en la construcción de significado  por el que aprende
6. Crítico fruto de un proceso de análisis crítico y de argumentación lógica a partir de premisas asumibles en la disciplina y de la consideración de múltiples perspectivas, no de la transmisión de una supuesta verdad dogmática.
7 Creativo fruto de la exploración conceptual, la indagación y de la asociación creativa.
8. Gratificante y deseado Es una experiencia grata y lo aprendido gratifica al que aprende. Provoca el deseo de seguir aprendiendo.

Dimos a continuación (ahora que habíamos creado las preguntas y las necesidades en la mentes de los asistentes) una miniclase sobre lo que se podía hacer  para mejorar la calidad de los aprendizajes.

A la vuelta del recreo nos dedicamos a experimentación de evaluación formativa en metodologías de enseñanza inversa o flipped learning. Siguiendo mis indicaciones habíais estudiado las  distintas metodologías para el fomento del estudio previo. A continuación íbamos a realizar una actividad  de evaluación como las que se realizan en la metodología Team based learning. Repartí un examen de 10 preguntas MCQ (multiple choice questionnaire ) y hojas de respuesta de MCQ. Os di instrucciones para que primero contestarais individualmente a las diez preguntas. 

Tras haber entregado vuestras hojas de respuestas os pedí que os reunierais en equipos de cuatro y llegarais a un consenso sobre las respuestas correctas. Formamos el equipo A, el Equipo D y el Equipo L. Finalmente en una tercera fase fuimos respondiendo a las preguntas una a una y discutiendo la justificación de las respuestas correctas y apuntando la calificación de los distintos equipos en la pizarra. Finalmente gano el equipo A (que sacaron un 9 en su examen) y todos aprendimos sobre las metodologías de fomento del estudio previo. 

Finalmente experimentamos la metodología Peer instruction con preguntas conceptuales sobre  física de bachillerato. Respondimos a las preguntas con las flash cards y discutimos la justificación de las respuestas al modo del peer instruction: unos alumnos discuten con otros que han escogido otras opciones sobre las razones que justifican las respuestas que han escogido. También probamos la aplicación socrative para responder a preguntas MCQ. Esta prueba puso en evidencia ciertas limitaciones en el funcionamiento de la wifi en el aula. Más problemas: a uno de los participantes le salían en el socrative ¡caracteres en chino! luego nos dimos cuenta de que había puesto un room number equivocado y por ello accedió a la sala de preguntas de un profesor chino. Al corregir el número, el problema se solucionó.

A continuación demostré como se conducen las sesiones de discusión de peer instruction.
Finalicé la segunda sesión del curso presentándoos los resultados de nuestra experincia con la metodología just in time teaching hasta  que nos llego la hora de finalizar el curso antes de llegar al final de la presentación (os la podéis estudiar ahora). Tampoco nos había dado tiempo para hablar sobre gamificación pero aquí teneis una presentación al respecto. Tampoco nos dio tiempo a ver la presentación sobre como hacer cuestionarios on line para comprobar el estudio previo en el just in time teaching Tampoco nos dio tiempo a ver la animación sobre los profesores universitarios hispanos  con la que pensaba haber finalizado el curso.

Rellené el acta del curso, crucé victoriosamente sobre el rio Segre (una tradición) y me fui al Isidro a tomarme unos caragolls a la llauna con ali-oli. Desde allí quedé con algunos de los buenos amigos que he hecho en los 10 cursos de formación del profesorado que desde 2005 y hasta ahora he impartido en la UdL. Espero haber ganado alguno(a) más en este curso pese a que os puse un examen e intente convenceros de que debemos trabajar más para evaluar mejor a nuestros alumnos. A las 21 h. cogí el AVE  que me llevaría a Guadalajara y de allí a mi hogar en Alcalá de Henares, donde mi perro Curro me hizo un gran recibimiento pues el pobre llevaba tres días sin verme. 



miércoles, 28 de mayo de 2014

Versión open course de la primera sesión del curso en evaluación y modelo de enseñanza inversa

He realizado en la Universitat de Lleida una nueva edición del curso sobre evaluación en la que hemos incorporado las metodologías de evaluación formativa con BYOD (Bring Your Own Device) en contextos de enseñanza inversa y el uso de estrategias de gamificación para motivar a nuestros alumnos a implicarse en actividades de fomento del estudio previo y participación en clase.

El curso empezó con un email de bienvenida dirigido a los participantes, en el cual les sugeríamos que visitasen una serie de blogs sobre gamificación y se registrasen en las herramientas de gamificación de esos blogs con el fin de experimentar en primera persona el tipo de estimulo adictivo que proporcionan estas herramientas. También os recomendé visitar redes sociales sobre enseñanza inversa. La idea era estimularos a iniciar por vuestra cuenta la exploración que os he sugerido sobre gamificación y flipped learning, En este sentido señalo como alumnos destacados por su exploración de las herramientas de gamificación a Ester Delfilis, Jorge Soler Gonzalez, Antoni Costes y Ricardo Sanz.

 Finalmente os avisé de que en el curso oiríais ideas que desafiarían vuestras creencias más profundas (ejemplos: 1) el crédito ECTS es una ficción si no comprobamos que los alumnos trabajan 25 horas, 2) muchos profesores universitarios se comportan como amateurs cuando enseñan,3) las universidades españolas no preparan a sus alumnos para el siglo XXI) y os animé a tener una actitud abierta ante ellas. En la segunda sesión del curso se demostró que este aviso estaba para que os abrierais a las nuevas ideas estaba justificado. 

 En un segundo email os propuse como tarea de preparación para el curso  que reflexionaseis seriamente sobre estas dos preguntas transcendentales:

1. ¿Qué he logrado que mis alumnos hagan y aprendan gracias a los sistemas de evaluación que aplico en las asignaturas que imparto?

2. ¿Qué desearía lograr que hiciesen y aprendiesen y sin embargo hasta ahora no lo he conseguido?
¿Cómo podría  ayudarme a lograrlo la evaluación de la asignatura?


Inicie la primera sesión presencial regalando a los asistentes flash cards (tarjetas de respuesta ) según iban llegando. Les pedía que escribiesen su nombre en su flash card y les explicaba que así la habíamos convertido en un BYOD. 


Empezamos con una presentación de la agenda del curso e introduciendo los distintos temas que íbamos a tratar.


Después empezamos a presentarnos y a comentar sobre lo que cada participante habíamos logrado gracias a  un uso inteligente de la evaluación y lo que todavía nos faltaba por lograr y podríamos lograr haciendo un mejor uso de la evaluación. Mantuvimos una amena e instructiva discusión sobre este tema hasta que nos llegó la hora del recreo a media mañana.

Tras el recreo os plantee el siguiente caso:
Te viene un compañero de área y te cuenta:  “No sé qué hacer para que mis alumnos estudien antes de las clases y las prácticas. Les he preparado materiales y vídeos. Se los he puesto en el Moodle. Les pido que estudien antes de clase y no lo hacen ni la cuarta parte de ellos. Como no han estudiado casi ninguno les tengo que explicar todo y los que lo han estudiado se aburren.”
¿Qué le aconsejaríais a este compañero?

Tras una serie de respuestas  no muy bien encaminadas al final disteis con la clave Debíamos aconsejar al compañero que si quería lograr que sus alumnos se preparasen antes de las clases debía establecer un sistema de comprobación y premio del estudio previo y de reprobación de la falta de estudio. Pusimos primero un vídeo para que se viese como los profesores más huesos de Harvard comprobaban el estudio previo y enviaban de modo inequívoco el mensaje de que había que estudiar antes de las clases y prepararse para discutir los casos en publico.  Comprobación del estudio previo a la vieja usanza  de Harvard
Después comentamos que afortunadamente las metodologías habían evolucionado  mucho y ahora podía conseguirse que nuestros alumnos se preparasen para las clases  usando las metodologías de enseñanza inversa flipped learning  e incluso enviarles explicaciones en vídeo y podcast. Vimos el vídeo en el que Aaron Sams nos cuenta en que consiste la metodología de flipped classroom.



Ante la valiente pregunta de una profesora universitaria que se atrevió a preguntar que era el método socrático pusimos el vídeo  en el que el profesor Kingsfield explica esta metodología Método socrático
Fuimos intercalando vídeos, explicaciones y discusiones y llegamos a lo que era enseñar para el siglo XXI decidí saltarnos esa presentación del género de la soflama  pues íbamos retrasados  con respecto a la agenda original pero en relación con este tema vimos el vídeo en el que Jay Mc Tighe nos cuenta su momento de transformación crítica cómo profesor  cuando al fin se dio cuenta de que enseñar no era contar y que evaluar no era pedir a los alumnos que reprodujeran lo contado.

También os explique la utilidad de unos ejercicios que os quería proponer:
1. Elabora un Cuestionario on line sobre el tema 1 de tu asignatura (modelo) y un mensaje explicándoles la utilidad de la metodología y proporcionándoles instrucciones. 
3. Crea una serie de concept tests para tu asignatura que pongan a prueba la comprensión profunda de conceptos esenciales.

4.  Apúntate en redes de desarrollo profesional en flipped classroom JITT y PI


A continuación os di una miniclase sobre ¿Qué se necesita para implementar la enseñanza inversa? y os indiqué que os enviaría otra presentación sobre Métodos para el fomento del estudio previo para que la estudiaseis por vuestra cuenta. Recordé que era importante que no olvidarais estudiarla pues en la segunda sesión emplearíamos una metodología de team based learning y realizaríamos un examen MCQ sobre las características de los diferentes métodos para el fomento del estudio previo.  

Finalmente iniciamos una discusión sobre las características del aprendizaje de calidad pero se nos acabó el tiempo y como el tema era importante decidimos seguir discutiéndolo en la segunda sesión del curso. Finalmente y como regalo para los que habían mostrado mayor tenacidad y habían aguantado estoicamente hasta el final pusimos el famoso vídeo de la Universidad en Cinco Minutos (y que por cierto no lo había visto antes ninguno de los asistentes). Nos reímos bastante con esta parodia de la enseñanza universitaria llevada al extremo del absurdo.


En una próxima entrada resumiré la segunda sesión del curso. 








lunes, 19 de mayo de 2014

¿Trabajan en su aprendizaje nuestros alumnos universitarios lo que deberían? Sobre cerditos y créditos ECTS: el cuento de los dos cerditos del espacio europeo.



Podemos representar el reto de las asignaturas de los grados universitarios del EEES de la siguiente manera. El aprendizaje es como un cerdo de granja cuyo principal alimento es el trabajo del alumno que incluye todas aquellas actividades que el alumno realiza para aprender. Si el alumno trabaja en tareas que realmente son formativas para él, entonces el aprendizaje crece en proporción directa a las mismas (y el cerdito del aprendizaje engorda). Por el contrario, si el alumno no trabaja, no aprende y el cerdito del aprendizaje padece desnutrición y raquitismo y en consecuencia ni gana peso, ni se desarrolla, ni crece gran cosa.

Mi tesis es que si como profesores nos importa el aprendizaje de nuestros alumnos (¿te importa?), y somos coherentes con esta preocupación,  nos debería preocupar mucho el proporcionar a nuestros alumnos, el volumen de trabajo necesario para que dicho aprendizaje se produzca (aunque esto nos cueste el trabajo que nadie nos agradece de diseñar, mandar, supervisar y corregir muchas tareas). Por tanto, si el objetivo de los profesores debe ser lograr que cada uno de sus alumnos  aprenda al máximo (usando sus capacidades) y logre la mejor curva posible de aumento de aprendizaje en su asignatura, entonces deberá usar su sistema de evaluación para fomentar que los alumnos trabajen y aprendan. Para ello deberá lograr que cada uno de sus  alumnos de una asignatura cuatrimestral trabaje por su aprendizaje las 150 horas correspondientes a seis créditos ECTS (6 x 25 =150 horas de trabajo totales)  que en la  Universidad de Alcalá son 50 de trabajo  presencial y 100 de trabajo no presencial y en la mayoría de las universidades que tomaron la decisión con más sosiego son 60 presenciales y 90 no presenciales).
El reto es considerable, un profesor de la Universidad tendría que lograr que cada uno de sus alumnos (pongamos de un total de cien alumnos) trabaje en su asignatura 90-100 horas de modo no presencial. Esto supone inducir un volumen total de trabajo en su grupo de cien alumnos  de 9.000-10.000 horas de trabajo por cuatrimestre.

El problema es cómo llegar a inducir ese enorme volumen de trabajo con precisión, sin quedarse corto (los alumnos aprenderán menos), ni pasarse de largo  (los alumnos se angustian, se estresan y abandonan sus estudios). La inmensa mayoría de los profesores universitarios ignoran el tiempo de trabajo real de sus alumnos y por ello no se dan cuenta de que yerran en su responsabilidad al hacer trabajar demasiado poco a sus alumnos. Aunque hay algunos profesores que cometen el error contrario, no se compensan entre si dada  la gran abunadancia de los primeros (90%) y la escasez de los segundos (5%) y la descoordinación con la que actúan. Sin embargo, para el profesor universitario lo más difícil es lograr que nuestros alumnos trabajen lo justo (solo un 5% lo logran) sin que todo ello se traduzca en cientos de horas de trabajo de revisión y corrección para el profesor (que a diferencia del trabajo de interacción presencial con sus alumnos no es computable para el profesor). En cualquier caso si queremos saber cuanto trabajan nuestros alumnos debemos medir la carga de trabajo que nuestras tareas suponen para nuestros alumnos. Debemos preguntarles cada vez que les mandemos una tarea ¿Cuánto tiempo has dedicado a esta tarea?
Otro factor que empeora el problema son los cuatrimestres, tan drásticamente acortados que en las universidades españolas que deberían denominarse minicuatrimestres, cutrimestres (de cutre) o directamente trimestres. Si el cuatrimestre fuera de 18,5 semanas entonces la carga de trabajo cuatrimestral  de cinco asignaturas de seis créditos (6 x 150=750) al dividirse entre 18,5 semanas da como resultado una carga semanal de 40 horas por semana acorde a la dedicación plena que se le exige a cualquier trabajador. De este modo estaríamos tratando al alumno universitario como un individuo adulto con dedicación plena a su aprendizaje.
 Por el contrario si acortamos el periodo de evaluación continua cuatrimestral a 15 semanas (como ocurre habitualmente en muchas universidades) la carga de trabajo semanal necesaria para completar la carga nominal de los créditos ascenderá desde las 40 hasta las  50 horas semanales por lo que nuestros alumnos en primer lugar se quejarán amargamente, en segundo harán las tareas chapuceramente para acabarlas antes y en tercer lugar casi siempre trabajarán menos de lo que debían trabajar para aprender lo establecido. Si añadimos que con puentes y demás festividades la duración efectiva del cuatrimestre se reduce todavía más entre 13,5 y 14 semanas (tendremos el minicuatrimestre patanegra). El resultado es que la carga semanal que nuestros alumnos deberían realizar en las semanas hábiles subira a 53,5 h/semana (para un cuatrimestre de14 semanas ) y hasta 55,5 h/semana (para un cuatrimestre de 13,5 semanas).
 La consecuencia real no es que nuestros alumnos trabajen 15 horas por encima de las cuarenta semanales sino que, salvo el pequeño porcentaje de los más responsables y comprometidos que excederán las famosas 40 horas, la inmensa mayoría de nuestros alumnos trabajarán mucho menos de lo que deberían para que sus créditos ECTS realmente fuesen de  25 horas. En realidad la mayoría de nuestros alumnos  no dedican más de 15 horas (sumando horas de trabajo presenciales y no presenciales) a cada crédito ECTS en el que se matriculan.
Figura 1. Tiempo de trabajo presencial y no presencial que los alumnos realizan realmente y tiempo de trabajo nominal y sin embargo completamente ilusorio en asignaturas de las viejas licenciaturas (izquierda), las de los nuevos grados (centro), y las asignaturas que combinan modelo de aprendizaje inverso con aprendizaje basado en problemas y proyectos.  

Los profesores y autoridades académicas se mantienen a día de hoy ignorantes de este serio problema. A nadie parece importarle. No parece que el aprendizaje de los alumnos nos preocupe hasta el punto de preocuparnos de si les hacemos trabajar lo suficiente para que aprendan. Demostraré el caso de la reducción de carga en una próxima entrada con el ejemplo de una de nuestras asignaturas Pero posiblemente la situación media sea bastante peor a la de nuestra asignatura.


Figura 2. Obsérvese como el cuatrimestre ibérico es de más corta duración pero de más intenso sabor que el típico cuatrimestre europeo ECTS. Gracias a nuestra gran planificación. Nuestros mejores alumnos (los que aprueban todas sus asignaturas en evaluación continua) son felices tres semanas por cuatrimestre libres en la dehesa y retozando en los pastizales del campus. Algún responsable con doctorado en spin doctoring dirá (no sin falta de razón) que es un ejemplo de como su universidad usa con maestría la gamificación por grandes recompensas. Con este régimen de trabajo/vacación cuatrimestral no es extraño que pocos alumnos europeos puedan resistir la tentación de pasar al menos un cuatrimestre Erasmus de relax en alguna universidad española.